Frontières

Volume 28, numéro 2, 2016–2017 Mort, jeux vidéo et mondes virtuels Sous la direction de Gilles Ernst et Patrick Bergeron

Page couverture : Sans titre, par Nathalie Lavoie, Service des communications, UQAM.

Sommaire (8 articles)

Présentation

  1. Mort, jeux vidéo et mondes virtuels

Articles

  1. Bref essai d’interprétation de trois présences de la mort dans le jeu vidéo
  2. Le joueur éviscéré. Mise à mort du fantasme de puissance dans Legendary Axe II
  3. « I Live. I Die. I Live Again ». Comprendre le jeu par la mort
  4. Unmanned : la représentation de la mort à l’époque des drones
  5. Cérémonies funéraires dans World of Warcraft. Révélateur des sociabilités en ligne ?
  6. Jouer à mourir, jouer pour survivre. L’expérience de la mort en groupe thérapeutique à médiation virtuelle-numérique

Article hors thème

  1. Une cérémonie d’hommage aux défunts en centre d’hébergement

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