Résumés
Résumé
Ce travail vise l’étude des effets psychiques de l’expérience de la mort virtuelle-numérique dans le jeu vidéo au sein d’un cadre-dispositif à médiation-virtuelle numérique utilisant le logiciel New Super Mario Bros U sur la console de jeu vidéo Nintendo Wii U auprès de jeunes adultes. L’expérience de la mort dans le jeu vidéo en groupe, en écho de la tentative de suicide précédemment réalisée par une jeune femme, permet de présenter les fondements de l’approche psychodynamique de la médiation thérapeutique, tout en révélant les spécificités des modalités de symbolisation au sein de la thérapie par le jeu vidéo.
Mots-clés :
- Médiation virtuelle-numérique,
- transfert,
- jeu vidéo,
- mort virtuelle-numérique,
- corps virtuel-numérique,
- symbolisation sensorimotrice
Abstract
This work aims at studying the psychic effects of the virtual-digital death experience in video gaming within a digital-mediated-virtual setting using the New Super Mario Bros U video game software on the console of Nintendo Wii U video game with young adults. The experience of death in the video game in group, echoing the suicide attempt previously carried out by a young woman, allows the presentation of the foundations of the psychodynamic approach of therapeutic mediation while revealing the specificities of the modalities of symbolization in therapy by video gaming.
Keywords:
- Virtual-digital mediation,
- transfert,
- videogame,
- virtual-digital death,
- sensori-motor symbolization
Parties annexes
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