Résumés
Résumé
Cet article vise à expliciter les conditions pragmatiques dans lesquelles la scénarisation de jeux vidéo se pratique au Québec, et la réalité des métiers qui lui sont associés. En s’appuyant sur des témoignages recueillis auprès de trois praticiennes qui travaillent à la scénarisation de jeux vidéo dans des studios à Montréal, les auteur·rices décrivent la démarche de création d’un jeu vidéo, les différences entre les entreprises AAA et indépendantes, et les enjeux entourant la scénarisation selon les différents types de projets et leurs ambitions narratives. Sont abordées les différences entre conception narrative (narrative design) et écriture (writing), ainsi que les formes que prennent les documents scénaristiques pour contribuer à un « scénario » vidéoludique, terme qu’il faut repenser autant que le nom de « scénariste » pour ce médium interactif.
Abstract
This article aims to explain the practical conditions in which video game script writing takes place in Québec, and the reality of the professions associated with it. Building on testimonies gathered from three people who work in Montreal studios writing video game scripts, the authors describe the steps involved in creating a video game, differences between AAA and indie businesses, and the issues around script writing according to the different types of projects and their narrative goals. The differences between narrative design and writing are examined as well as the forms that scripts take in order to make up a video game “scenario,” a term that, like “scriptwriter,” needs to be reconsidered for this interactive medium.
Resumen
Este artículo pretende explicar las condiciones pragmáticas en las que se ejerce la guionización de videojuegos en Quebec y la realidad de las profesiones vinculadas a la misma. A partir de los testimonios aportados por tres profesionales que trabajan en la guionización de videojuegos en estudios de Montreal, los autores describen el proceso de creación de un videojuego, las diferencias entre las empresas AAA y las independientes, y los desafíos asociados a la guionización según los diferentes tipos de proyectos y sus ambiciones narrativas. Se tratan las diferencias entre el diseño narrativo (narrative design) y la escritura (writing), así como las formas que adoptan los documentos guionísticos para contribuir a un "guion" videolúdico, término que es necesario repensar tanto como el nombre de "guionista" para este medio interactivo.