Résumés
Résumé
Nous nous intéressons à la façon dont In Koli Jean Bofane, dans Congo Inc. Le Testament de Bismarck (2014), met en scène l’ambiance d’un environnement congolais postcolonial marqué par un désir profond de progrès, où l’interaction avec certains supports technologiques exerce une influence sur la relation de l’humain avec son environnement et la façon dont il le conçoit. Les jeux vidéo font naître dans ce roman un « réalisme virtuel » : le personnage se plonge dans un univers parallèle de façon si immersive que le regard qu’il pose sur son milieu s’en trouve fondamentalement modifié. Il en résulte une forme d’ambiance particulière qui se situe à la frontière du concret et du virtuel, du matériel et de l’invisible, du physique et du cognitif.
Abstract
We are interested in how In Koli Jean Bofane, in Congo Inc. Le Testament de Bismarck (2014), stages the ambience of a postcolonial Congolese environment marked by a deep desire for progress, where interaction with certain technological supports influences the human relationship with their environment and how they perceive it. Video games give rise, in this novel, to a “virtual realism”: the character immerses himself in a parallel universe so deeply that the way he views his surroundings is fundamentally altered. The result is a distinctive type of ambience that straddles the boundary between the concrete and the virtual, the material and the invisible, the physical and the cognitive.