Résumés
Abstract
Web 2.0 has presented challenges and possibilities for cultural facilities and information professionals. Thinking strategically about such aspects implies creating openings for the collaboration of communities of interest in the identification of informational objects, and converging concepts, methodologies and techniques of information design, digital curation and folksonomy, which would address the challenges that emerge in the process of digitization-virtualization and availability of collections on the Web. Given this, cultural facilities must get closer to the communities of interest, as is done by the Museum of the Person (Museu da Pessoa), a digital-virtual and collaborative museum whose collection is composed of life stories. The museum uses the social technology of memory, a methodology that consists of a set of practices, concepts and principles essential for diverse communities of interest and institutions to take ownership of the production and recording of narratives. The present study asks how folksonomy, seen as a resource of information design and digital curation, can converge to the social technology of memory? Thus, the objective is to analyze the possibilities of convergence of folksonomy, information design, and digital curation to the social technology of memory. The specific objectives are to study the main concepts of folksonomy in the context of information design and digital curation, analyze the social technology of memory, and identify possible convergences of folksonomy in methodology. The methodology applied in the present study is theoretical, exploratory, and qualitative, and the method applied was design thinking.
Keywords:
- Folksonomy,
- Social Technology of Memory,
- Museum of the Person,
- Information Design,
- Digital Curation
Résumé
Le Web 2.0 a présenté des défis et des possibilités pour les équipements culturels et les professionnels de l'information. Penser stratégiquement ces aspects implique de créer des ouvertures pour la collaboration des communautés d'intérêt dans l'identification des objets informationnels, et de faire converger les concepts, méthodologies et techniques de conception de l'information, de conservation numérique et de folksonomie, ce qui permettrait de relever les défis qui émergent dans le processus de numérisation. -virtualisation et mise à disposition des collections sur le Web. Dans cette perspective, les équipements culturels doivent se rapprocher des communautés d'intérêt, comme le fait le Musée de la personne (Museu da Pessoa), un musée numérique-virtuel et collaboratif dont la collection est composée d'histoires de vie. Le Musée utilise la technologie sociale de la mémoire, une méthodologie qui consiste en un ensemble de pratiques, de concepts et de principes essentiels pour que diverses communautés d'intérêt et institutions s'approprient la production et l'enregistrement de récits. La présente étude pose la question suivante : comment la folksonomie, considérée comme une ressource de conception de l'information et de conservation numérique, peut-elle converger vers la technologie sociale de la mémoire ? Ainsi, l'objectif est d'analyser les possibilités de convergence de la folksonomie, de la conception de l'information et de la conservation numérique vers la technologie sociale de la mémoire. Les objectifs spécifiques sont : étudier les principaux concepts de la Folksonomie dans le contexte de la conception de l'information et de la conservation numérique ; analyser la technologie sociale de la mémoire ; identifier les convergences possibles de la Folksonomie dans la méthodologie. La méthodologie appliquée dans la présente étude est théorique et exploratoire et qualitative, la méthode appliquée était le Design Thinking.
Mots-clés :
- Folksonomie,
- Technologie sociale de la mémoire,
- Musée de la personne,
- Conception de l'information,
- Curation numérique
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Parties annexes
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