Résumés
Résumé
En engageant un travail artistique plus collectif et interdisciplinaire, les technologies numériques transforment également la carrière sociale des oeuvres d’art. Figures idéaltypiques d’une économie de la qualité où prévalent organisations par projets et marchés de prototypes, les oeuvres d’art numériques constituent désormais le vecteur de nouveaux développements technologiques. Bénéficiaires de dispositifs inédits de soutien public en faveur de l’innovation, les arts numériques tendent en effet vers la création de valeurs qui ne relèvent plus exclusivement du monde des arts. L’article interroge les logiques de conception et de régulation du travail qui en découlent, orientées vers une pluralité d’enjeux : exposition (artistique et scientifique), invention (technologique) et innovation (économique). Il met l’accent sur les ressorts et tensions de tels montages et éclaire les dynamiques d’attribution et de valorisation de ces produits de l’art numérique.
Mots-clés :
- Fourmentraux,
- travail artistique,
- innovation technologique,
- action politique,
- création interdisciplinaire,
- oeuvres frontières,
- attribution,
- valorisation,
- économie de la qualité
Abstract
Initiating a more collective and interdisciplinary artistic work, the digital technologies transform the social career of the artworks. Typical figures of an « economy of quality » where organizations prevail by projects and markets prototypes, the digital artworks constitute henceforth the vector of new technological developments. With the help of unpublished devices of public support in favour of the innovation, the digital arts indeed aim towards a valuable creation which does not emerge exclusively from the world of arts any more. The article questions the logics of conception and regulation of the work which follows from it, logics directed to a plurality of issues : artistic and scientific expositions, technological invention and economic innovation. It emphasizes competences and tensions of such collaborations and enlightens the dynamics of attribution and valuation of products of digital art.
Keywords:
- Fourmentraux,
- Artistic Work,
- Technological Innovation,
- Policy Action,
- Interdisciplinary Creation,
- Boundary Artworks,
- Attribution,
- Valuation,
- Economy of Quality
Resumen
Contratando un trabajo artístico más colectivo e interdisciplinario, las tecnologías numéricas transforman la carrera social de las obras de arte. Figuras idéaltypiques de una economía de la calidad, donde prevalen organizaciones por proyectos y mercados de prototipos, las obras de arte numéricas constituyen el vector de nuevos desarrollos tecnológicos. Beneficiarios de dispositivos inéditos de apoyo público a favor de la innovación, las artes numéricas tienden en efecto hacia la creación de valores que no levantan más exclusivamente el mundo de las artes. El artículo interroga las lógicas de concepción y de regulación del trabajo, orientadas hacia una pluralidad de puestas: exposición (artística y científica), invención (tecnológica) e innovación (económica). Pone el énfasis en las tensiones de tales montajes y alumbra las dinámicas de atribución y de valorización de estos productos del arte numérico.
Palabras clave:
- Fourmentraux,
- trabajo artístico,
- innovación tecnológica,
- acción política,
- creación interdisciplinaria,
- obras fronteras,
- atribución,
- valorización,
- economía de la calidad
Parties annexes
Références
- Abbott A., 2001, Time and Matters. On Theory and Method. Chicago, The University of Chicago Press.
- Adler J., 1978, Artists in Offices. New Brunswick, Transaction Books.
- Appadurai A., 1986, The Social Life of Things. Commodities in Cultural Perspective. Cambridge, Cambridge University Press.
- Balluteau M., 2004, Rapport d’évaluation du dispositif pour la création artistique multimédia (Dicréam),Rapport n° 8, 16 mars 2004. Paris, Ministère de la Culture et de la Communication, Inspection générale de l’administration des affaires culturelles.
- Becker H.-S., 1988, Les mondes de l’art. Paris, Flammarion.
- Callon M., C. Meadel et V. Rabeharisoa, 2000, « L’économie des qualités », Politix, 52, 1 : 211-239.
- Callon M., P. Lascoumes et Y. Barthes, 2001, Agir dans un monde incertain. Paris, Éditions du Seuil.
- Chiapello E., 1998, Artistes versus managers. Le management culturel face à la critique artiste. Paris, Métailié.
- Fabiani J.-L., 2003, « Pour en finir avec la réalité unilinéaire. Le parcours méthodologique de Andrew Abbott », Annales HSS, 3 : 549-565.
- Fleury M., 2003, « Le projet Darwin. Développement d’une humanité virtuelle » : 610-621, inProceedings of the 9th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, « Hybrid Reality : Art, Technology and the Human Factor », Montréal, 15-17 octobre 2003.
- Fourmentraux J.-P., 2005, Art et Internet. Les nouvelles figures de la création. Paris, CNRS Éditions.
- Fourmentraux J.-P., 2007a, « Faire oeuvre commune. Dynamiques d’attribution et de valorisation des coproductions en art numérique », Sociologie du travail, 49, 2 : 162-179.
- Fourmentraux J.-P., 2007b, « Gouverner l’innovation : le consortium interuniversitaire Hexagram (Montréal, Canada) entre sciences dures et arts plastiques », Revue Canadienne de Sociologie/The Canadian Review of Sociologie, 44, 4 : 397-414.
- François P., 2004, « Prototype, concurrence et marché : le marché des concerts de musique ancienne », Revue française de sociologie, 45, 3 : 529-559.
- Fujimura J., 1990, « Crafting Science : Standardized Packages, Boundary Objects, and Translation » : 168-211, in W. Bijker, T.P. Hugues et T. Pinch, The Social Construction of Technological Systems : New Direction in the Sociology and History of Technology. Cambridge, The MIT Press.
- Greffe X., 2005, Économie de la propriété artistique. Paris, Économica.
- Harris G., 1999, Art and Innovation. The Xerox Parc Artists-in-Residence Program. Cambridge, The MIT Press.
- Ikam C. et L. Fléri, 2003, « Identité et réalité virtuelle : l’interaction en temps réel avec des acteurs virtuels dans un contexte muséal et comme élément d’un spectacle vivant » : 659-668, inProceedings of the 9th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, « Hybrid Reality : Art, Technology and the Human Factor », Montréal, 15-17 octobre 2003.
- Karpik L., 2007, L’économie des singularités. Paris, La Découverte.
- Kopytoff I., 1986, « The Cultural Biography of Things : Commodization as Process » : 64-91, in A. Appadurai, The Social Life of Things. Commodities in Cultural Perspective. Cambridge, Cambridge University Press.
- Latour B. et Weibel P., 2005, Making Things Public : Atmosphere of Democracy. Londres, The MIT Press.
- Menger P.-M., 1989, Les laboratoires de la création musicale. Paris, La Documentation française.
- Menger P.-M., 2002, Portrait de l’artiste en travailleur, Métamorphoses du capitalisme. Paris, Éditions du Seuil.
- Menger P.-M., R., 1969, « Art et société industrielle capitaliste. L’un et le multiple », Revue française de sociologie, 10 : 687-702.
- Menger P.-M., 2000, Le marché de l’art, mondialisation et nouvelles technologies. Paris, Éditions Dominos, Flammarion.
- Musselin C., C. Paradeise, M. Callon, F. Eymard-Duvernay, J. Gadrey et L. Karpik, 2002, « Dossier-débat : La qualité », Sociologie du travail, 44, 2 : 255-287.
- Pontille D., 2004. La signature scientifique. Une sociologie pragmatique de l’attribution. Paris, CNRS Éditions.
- Star S.L. et J. Griesemer, 1999, « Institutional Ecology, Translations and Boundary Objects : Amateurs and Professionals on Berkeley’s Museum of Vertebrate Zoology », Social Studies of Science, 19, 3 : 387-420.
- Strauss A., 1992, La trame de la négociation. Paris, L’Harmattan.
- Vinck D., 1999, « Les objets intermédiaires dans les réseaux de coopération scientifique. Contribution à la prise en compte des objets dans les dynamiques sociales », Revue Française de Sociologie, 40, 2 : 385-414.
- Vinck D., 2009, « De l’objet intermédiaire à l’objet frontière. Vers la prise en compte du travail d’équipement », Revue d’anthropologie des connaissances, 1 : 51-62.