Résumés
Résumé
Les jeux vidéo, vecteurs de personnages modèles pour le public, se voient confrontés à la problématique des représentations. Face à des figures masculines dominantes, les minorités de genre et d’ethnie sont souvent peu proposées au public ou lorsque c’est le cas ces représentations sont souvent problématiques. L’industrie francophone qui prend une part de plus en plus importante dans ce marché, semble pourtant vouloir insérer de nouveaux protagonistes hors de la norme établie avec des femmes et/ou des personnages de différentes ethnies et différentes sexualités. Cette décision de diversifier les protagonistes de jeux vidéo relève souvent de choix délicats pour ne pas tomber dans les stéréotypes ou la dévalorisation de minorités. Comment à travers les jeux vidéo francophones, la représentation des minorités prend-elle une place nouvelle, et originale ? À travers l’analyse de différents jeux vidéo développés par des développeurs francophones, il sera possible d’analyser ces représentations mises en avant par les développeurs et surtout d’y confronter la perception des joueurs et des joueuses avec lesquels elles sont intrinsèquement liées. Entre character design, gameplay, narration et buts, les jeux vidéo francophones proposent une évolution des représentations des minorités, tout autant qu’une persistance de stéréotypes.
Mots-clés :
- Minorités,
- genre,
- jeux vidéo,
- représentations,
- réception
Abstract
Video games, vectors of model characters for the public, are confronted with the problem of representations. Faced with dominant male figures, gender and ethnic minorities are often not proposed to the public or when they are, these representations are often problematic. The French-speaking industry, which is taking an increasingly important part in this market, seems to want to insert new protagonists outside the established norm with women and/or characters of different ethnicities and sexualities. This decision to diversify the protagonists of video games is often a delicate choice so as not to fall into stereotypes or the devaluation of minorities. How, through French-language video games, does the representation of minorities take on a new and original place? Through the analysis of various video games developed by French-speaking developers, it will be possible to analyze these representations put forward by the developers and, above all, to compare them with the perception of the players with whom they are intrinsically linked. Between character design, gameplay, narration and goals, French-speaking video games propose an evolution of the representations of minorities, as well as a persistence of stereotypes.
Keywords:
- Minorities,
- genre,
- video games,
- representations,
- reception
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