Documents repérés

  1. 1.

    Article publié dans Service social (savante, fonds Érudit)

    Volume 46, Numéro 1, 1997

    Année de diffusion : 2005

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    Cet article rend compte d'une expérience d'insertion socioprofessionnelle par l'économie sociale. La démarche de groupe relatée consistait à accompagner neuf personnes ayant une déficience visuelle dans les premières étapes devant les amener au démarrage d'une coopérative de travail. Les auteurs exposent les résultats de cette démarche fondée sur cinq principes d'empowerment: l'engagement informé, l'évitement des étiquettes, la participation et l'action, la force du collectif et la remise en question de l'oppression. Bien que l'expérience n'ait pas conduit à la création d'une entreprise collective, elle a eu des retombées positives. Si l'on croit toujours à la pertinence d'une telle approche, ilconvient de mettre en place certaines conditions favorisant le soutien local de tels projets avant même de constituer un groupe.

  2. 2.

    Houtekier, Catherine et Laberge, Linda

    Une question d'adaptation

    Article publié dans Lurelu (culturelle, fonds Érudit)

    Volume 24, Numéro 1, 2001

    Année de diffusion : 2010

  3. 3.

    Article publié dans Documentation et bibliothèques (savante, fonds Érudit)

    Volume 43, Numéro 4, 1997

    Année de diffusion : 2015

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    Au moment où l'information sous forme électronique tend à se rapprocher des gens par l'entremise, par exemple, de réseaux informatiques comme Internet, des barrières continuent de se dresser entre l'information et les personnes ayant une déficience visuelle. Le développement fulgurant des nouvelles technologies de l'information a permis l'apparition de technologies adaptées destinées notamment à accroître l'autonomie des personnes déficientes ayant des besoins spéciaux pour accéder à l'information. Le présent article s'attarde spécifiquement à une de ces technologies, la synthèse vocale, en mettant l'emphase sur le contexte technologique et social de sa création, sur son fonctionnement et ses composantes et finalement sur son application dans la vie courante et dans les milieux documentaires.

  4. 4.

    Thèse déposée à Université du Québec à Montréal

    2006

    Plus d’information

    Cette recherche porte sur les trajectoires de développement professionnel d'enseignants spécialisés en déficience visuelle. Elle vise à décrire et à analyser les démarches de formation d'enseignants intervenant auprès d'élèves handicapés visuels, à l'aide du modèle de l'autorégulation de l'apprentissage de Zimmerman (2000). Un questionnaire a été distribué aux enseignants spécialisés en déficience visuelle de trois commissions scolaires de la région de Montréal. Vingt-huit enseignants ont accepté sur une base volontaire de participer à cette étude. De ce nombre, cinq enseignants experts ont ensuite été sélectionnés en vue de réaliser des entretiens de recherche. Les résultats ont démontré que les enseignants qui prennent en charge leur développement professionnel parviennent à développer une expertise auprès de la clientèle d'élèves qui présentent une déficience visuelle. De façon générale, …

  5. 5.

    Thèse déposée à Université du Québec à Montréal

    2012

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    Le vieillissement démographique, dont la plus forte incidence se manifeste dans les pays industrialisés, produit de nouveaux phénomènes sociaux. Ceux-ci méritent qu'on s'y attarde pour mieux comprendre les enjeux qui y sont reliés. L'espérance de vie étant plus longue, cela entraîne indubitablement une succession de pertes pour les aînés. La déficience visuelle est une des pertes estimées comme la plus redoutable. Lorsqu'elle survient en âge avancé, elle entraîne des conséquences majeures dans toutes les sphères de vie et compromet l'autonomie. Certains aînés sombrent insidieusement dans la dépression; risque qui serait de deux à cinq fois plus élevé chez les personnes âgées ayant une déficience visuelle que chez d'autres personnes du même groupe d'âge. En référence à ce problème, ce mémoire de maîtrise s'intéresse à l'angle …

  6. 6.

    Jean-Louis, Lorrie

    Écouter pour vivre

    Article publié dans Relations (culturelle, fonds Érudit)

    Numéro 816, 2022

    Année de diffusion : 2022

  7. 7.

    Article publié dans Séquences (culturelle, fonds Érudit)

    Numéro 272, 2011

    Année de diffusion : 2011

  8. 8.

    Houtekier, Catherine et Sernine, Daniel

    Vite dit

    Article publié dans Lurelu (culturelle, fonds Érudit)

    Volume 33, Numéro 1, 2010

    Année de diffusion : 2011

  9. 9.

    Thèse déposée à Université Laval

    2019

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    Être parent avec une déficience visuelle (DV) est un phénomène peu exploré, mais s’avère un choix convoité par les personnes ayant une déficience visuelle (PADV). Or, ces parents peuvent se heurter à différents obstacles tels que l’insuffisance des services de soutien à la parentalité et la présence d’éventail d’idées reçues, de stéréotypes et de croyances négatives à l’endroit des personnes ayant une DV, plus particulièrement, à l’égard de leur capacité à répondre aux besoins d’un enfant. Afin de mieux comprendre cette situation, la recherche qualitative menée dans le cadre de cette maitrise en service social s’est intéressée aux facteurs qui facilitent ou entravent l’expérience parentale de pères et de mères ayant une déficience visuelle. Les objectifs de cette démarche sont : (1) identifier les facteurs …

  10. 10.

    Thèse déposée à Université du Québec à Chicoutimi

    2015

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    Par l’analyse du processus de conception d’un environnement immersif avec prothèse de réalité virtuelle, ce mémoire vise à établir une approche originale dans le domaine des jeux sérieux en traçant de multiples liens entre le domaine de la réadaptation en déficience visuelle et le jeu numérique. Dans un premier temps, est détaillée l’histoire des prothèses de réalité virtuelle et des différents simulateurs, afin de tracer l’évolution de cette technologie depuis le début du vingtième siècle. Ensuite, il est question du processus de conception dans le domaine du jeu vidéo; par exemple, comment s’établit le passage du ludique au sérieux? Les différents phases du design sont expliquées analysées. Il est principalement question des dispositifs, des images et des modèles de conception. Puis, en lien avec la …