Abstracts
Résumé
Comment s’y prend-on pour écrire le scénario d’une performance basée sur un dispositif littéraire et qui doit être interprétée au sein d’un jeu vidéo ? Quels concepts méthodologiques, quelles contraintes liées à des mécaniques de jeu, quels paramètres d’écriture doivent être mis à contribution dans le cadre d’une telle démarche ? Le Collectif Obèle, initiative de recherche-création qui a comme ambition de proposer des projets visant l’hybridation de la littérature et du jeu vidéo grâce à des interpolations où du contenu littéraire est inséré dans des environnements vidéoludiques, entreprend de répondre à ces questions dans cet article. En abordant le projet intitulé « Quelqu’un est mort, personne est suspect », campé dans le jeu d’enquête interactif et multijoueur Among Us, des membres du Collectif Obèle expliquent les paramètres à considérer et les défis à relever afin de mener à bien l’écriture d’un scénario dans un contexte médiatique particulier.
Abstract
How does one go about writing the script of a performance that is based on a literary device and that has to be interpreted within a video game? Which methodological concepts, which constraints linked to game mechanics, which writing parameters should be applied in such an approach? In this article, the Collectif Obèle, a research-creation initiative which seeks to propose projects that target the hybridization of literature and video games through interpolations where literary content is inserted into gaming environments, attempts to answer these questions. With the project entitled “Someone is dead, no-one is suspicious,” based on the online interactive multiplayer investigative game Among Us, members of Collectif Obèle explain the parameters to be considered and the challenges to be met when attempting to write a successful script in a specific media context.
Resumen
¿Cómo se hace para escribir el guion de una representación basada en un dispositivo literario y que debe ser interpretada en un videojuego? ¿Qué conceptos metodológicos, qué exigencias relacionadas con los mecanismos de juego, qué parámetros de redacción deben aplicarse en tal proceso? El Collectif Obèle, una iniciativa de investigación-creación, cuya ambición es proponer proyectos que apunten a la hibridación de la literatura y videojuegos a través de interpolaciones en las que se insertan contenidos literarios en entornos videolúdicos, se propone responder a estas preguntas a través de este artículo. Al hablar del proyecto titulado « Quelqu’un est mort, personne est suspect » (“Alguien ha muerto, nadie es sospechoso"), ambientado en el juego interactivo de investigación multijugador Among Us, los miembros del Collectif Obèle explican los parámetros que hay que tener en cuenta y los retos que hay que superar para escribir con éxito un guion dentro de un contexto mediático determinado.