Abstracts
Résumé
Cet article propose une analyse historique du jeu Legendary Axe II (Victor Musical Industries, 1990), plus spécifiquement de sa finale abracadabrante où l’avatar du joueur est mis à mort. À travers une mise en contexte historique qui relève les interactions entre l’évolution technologique, les impératifs commerciaux et la dynamique de récompense dans les jeux, le sens de cette mise à mort se précise : le jeu semble proposer une critique des fantasmes de puissance androcentrés et hétéronormatifs qui se déployaient sur les écrans vidéoludiques au tournant des années 1990.
Mots-clés :
- Histoire du jeu vidéo,
- fantasme de puissance,
- système de récompense,
- mort,
- jeu critique
Abstract
This paper presents a historical analysis of Legendary Axe II (Victor Musical Industries, 1990) and its seemingly nonsensical ending where the player’s avatar is put to death. Through historical contextualization that highlights the interactions between technological evolution, commercial imperatives and the rewarding dynamics in games, the meaning of this execution is better understood: the game seems to offer a critique of male-centered and heteronormative power fantasies that were acted out on video game screens at the turn of the 1990s.
Keywords:
- Video game history,
- power fantasy,
- reward system,
- death,
- critical game
Appendices
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