Abstracts
Résumé
Traditionnellement, les réflexions sur les phénomènes de dépendance gravitent principalement autour d’approches individuelles. C’est bien le corps individuel objectivement souffrant (toxicité) qui induit des états psychologiques produisant à leur tour des comportements individuels qui répètent ces mêmes états de souffrance. Même avec l’apparition de problématiques « sociales » comme le jeu, il est tentant de ramener à nouveau l’analyse autour de la question de l’individu : il y a une « bonne » forme de jeu (raisonnable) et une « mauvaise » forme de jeu (jeu compulsif), la différence relevant d’un principe de responsabilité individuelle ou « locale » (famille, milieu de vie, histoire de vie, etc.). Mais, que se passe-t-il lorsque les comportements pulsionnels sont généralisés (hyperconsommation, hypersexualité, dépendances envers les jeux vidéo et les médias socionumériques, etc.), qu’une société tout entière est traversée par des logiques de jouissance ? Plus encore, que se passe-t-il si ces logiques sont étroitement intégrées à même les strates économiques, idéologiques et politiques du social ? Nous croyons que cette problématique réitère la pertinence d’une approche psychosociologique – voire sociopsychologique – afin d’amorcer la réflexion suivante : est-il possible que certains comportements et certaines logiques sociales aient, en plus des effets néfastes individuels, des effets négatifs pour le social lui-même ? Pour ce faire, il faudra établir les liens et les limites de la filiation entre la psychologie et la sociologie, aborder l’épineuse question de la normativité sociale et tenter de dégager une position objectivante à partir de laquelle des constats pourront être identifiés.
Mots-clés :
- Dépendance psychosociale,
- toxicomanie,
- société,
- reproduction sociale,
- « gamification »,
- jeux vidéo,
- technologies numériques
Abstract
Traditionally, reflections on phenomena of dependency mainly gravitate around individual approaches. It is clearly the individual, objectively suffering (toxicity) body which induces the psychological states which, in turn, produce the individual behaviours which repeat these same states of suffering. Even with the appearance of “social” problems, such as gambling, it is tempting to return the analysis again to the question of the individual: there is a “good” form of gambling (reasonable) and a “bad” form of gambling (compulsive gambling), with the difference based on a principle of individual or “local” responsibility (family, living environment, life history, etc.). But, what occurs when instinctual behaviours are generalized (hyper-consumption, hyper-sexuality, dependency on video games and socio-numeric media, etc.), and an entire society is filled with the logic of enjoyment? And what happens if this logic is closely integrated in the economic, ideological and political strata of social life? We believe that this problem reiterates the pertinence of a psycho-sociological approach–if not socio-psychological–in order to initiate the following reflection: is it possible that certain behaviours and certain social logics have, in addition to the individual harmful effects, negative effects for society itself? To this end, it is necessary to establish the relations and limits of the filiation between psychology and sociology, raise the complex issue of social normativity and to try to identify an objectifying position from which conclusions could be identified.
Keywords:
- Psychosocial dependency,
- drug addiction,
- society,
- social reproduction,
- «gamification»,
- video games,
- digital technologies
Resumen
Tradicionalmente, las reflexiones sobre los fenómenos de dependencia gravitan principalmente alrededor de enfoques individuales. Es el cuerpo individual objetivamente sufriente (toxicidad) el que induce los estados psicológicos que producen, a su vez, comportamientos individuales que repiten esos mismos estados de sufrimiento. Aun con la aparición de problemáticas ”sociales” como el juego, es tentador hacer que el análisis vuelva a girar en torno de la cuestión del individuo : hay una “buena” forma de juego (razonable) y una “mala” forma de juego (juego compulsivo), residiendo la diferencia en un principio de responsabilidad individual o “local” (familia, medio de vida, historia de vida, etc.). ¿Pero qué pasa cuando los comportamientos impulsivos se generalizan (hiperconsumo, hipersexualidad, dependencia de los juegos video y los medios sociodigitales, etc.); cuando una sociedad entera está atravesada por estas lógicas de placer? Más aún, ¿qué pasa si estas lógicas están estrechamente integradas dentro mismo de los estratos económicos, ideológicos y políticos de lo social? Creemos que esta problemática reitera la pertinencia de un enfoque psicosociológico – incluso sociopsicológico – con el fin de iniciar la reflexión siguiente: ¿es posible que ciertos comportamientos y ciertas lógicas sociales tengan, además de efectos individuales nefastos, efectos negativos para lo social mismo? Para ello, habrá que establecer los vínculos y los límites de la filiación entre la psicología y la sociología, abordar la espinosa cuestión de la normatividad social y tratar de despejar una posición objetivante a partir de la cual se puedan identificar conclusiones.
Palabras clave:
- Dependencia psicosocial,
- toxicomanía,
- sociedad,
- reproducción social,
- “gamificación”,
- juego video,
- tecnologías digitales
Appendices
Bibliographie
- Becker, G. S. et G. J. Stigler (1977), « De Gustibus Non Est Disputandum », American Economic Review, 67(2), mars, p.76–90.
- Becker, G. S. et K. M. Murphy (1988), « A Theory of Rational Addiction », Journal of Political Economy, 96(4), p. 675–699.
- Becker, G. S., M. Grossman et K. M. Murphy (1991), « Rational Addiction and the Effect of Price on Consumption », American Economic Review, 81(2), mai, p. 237–241.
- Becker, G. S. (1996), Accounting for Tastes, Cambridge, MA : Harvard University Press.
- Davenport, T. H. et J. C. Beck (2001), The Attention Economy : Understanding the New Currency of Business, Harvard : Harvard Business School Press.
- Dean, Jodi (2009), Democracy and Other Neoliberal Fantasies : Communicative Capitalism and Left Politics, New York : Duke University Press.
- Edery, D. et E. Mollick (2008), Changing the Game : How Video Games Are Transforming the Future of Business, New Jersey : FT Press.
- Edwards, Paul N (1996), The Closed World. Cambridge : MIT Press.
- Ellul, Jacques (1977), Le système technicien. Paris : Calman-Lévy.
- Falkinger, J. (2008), « Limited Attention as a Scarce Resource in Information-Rich Economies », The Economic Journal, no 118, octobre, p.1596-1620.
- Fernandez, L., A. Bonnet et E. Loonis (2004), « Quelles sont les nouvelles formes d’addiction ? » Proteste, 100, 10-11. [En ligne] http://www.polycopenligne.com/site/articles-eloonis/2004-quelles_sont_les_nouvelles_formes_d_addiction.pdf.
- Foucault, Michel (1975), Surveiller et punir. Paris : Gallimard.
- Foucault, Michel (1982), Dits et Écrits II. Paris : Gallimard.
- Freitag, Michel (2003), L’oubli de la société. Rennes : Presses Universitaires de Rennes.
- Freitag, Michel (2004 [1986]), Dialectique et société. Tome 1 : Introduction à une théorie générale du Symbolique. Montréal : Éditions coopératives Albert Saint-Martin.
- Frey, B. S. et M. Benz (2002), From Imperialism to Inspiration : A Survey of Economics and Psychology, Working Paper no 118, Institute for Empirical Research in Economics, University of Zurich, mai.
- Goldhaber, M. H. (1997), « The Attention Economy on the Net », First Monday 2 (4).
- Goodman, A. (1990), « Addiction : Definition and Implications », British Journal of Addiction, 85, p. 1403-1408.
- Hautefeuille, Michel et Véléa Dan (2010), Les Addictions à internet. De l’ennui à la dépendance, Paris : Payot.
- Kahneman, D. (2003), « Maps of Bounded Rationality : Psychology for Behavioral Economics », The American Economic Review, 93(5), décembre, p.1449-1475.
- Kessous, E. (2012), L’attention au monde. Sociologie des données personnelles à l’ère numérique, Paris : Armand Colin.
- Kessous, E. (2011), « L’économie de l’attention et le marketing des traces », Actes du colloque Web social, communautés virtuelles et consommation, 79e congrès international ACFAS, Université Bishop’s et Université de Sherbrooke, du 9 au 13 mai 2011, p.69-79.
- Kessous, E., K. Mellet et M. Zouinar (2010), « L’économie de l’attention : entre protection des ressources cognitives et extraction de la valeur », Sociologie du travail, vol. 52, no 3, juillet, p.359-373.
- Lipovetsky, Gillles (1983), L’ère du vide, Paris : Gallimard.
- Lyotard, Jean-François (1979), La Condition postmoderne : rapport sur le savoir, Paris, Minuit.
- Mondoux, André (2012), « Technique et individuation : la part du social », Montréal : Cahiers du Gerse, pp. 36-57.
- Mondoux, André (2012), « À propos du social dans les médias sociaux », revue Terminal, Paris.
- Mondoux, André (2011), « Identité numérique et surveillance », Les Cahiers du numérique, L’identité numérique - Volume 7, N° 1/2011, Paris : Éditions Lavoisier.
- Mondoux, André et, Jean-Guy Lacroix (2009), « Fausse et vraie diversité culturelle dans le système- monde », in THÉORÊT, Yves, David contre Goliath : La Convention sur la protection et la promotion de la diversité des expressions culturelles de l’UNESCO, Montréal : Éditions Hurtubise.
- Marczewski, A. (2013), Gamification : A Simple Introduction et a Bit More, Amazon Digital Services.
- Massin, S. (2008), La notion d’addiction en économie : La théorie du choix rationnel à l’épreuve, CES Working Papers, CNRS, septembre.
- Mathiesen, T. (2011), « Preface », in Fuchs, C., K. Boersma, A. Albrechtslund et M. Sandoval (éd.), Internet and Surveillance. The Challenges of Web 2.0 and Social Media, New York : Routledge.
- Melmann, Charles (2002), L’homme sans gravité, Paris : Denoël.
- Negri, Toni et Hardt, Michael (2000), Empire, Paris : 10/18.
- Simondon, Gilbert (2005), L’individuation à la lumière des notions de forme et d’information, Paris : Éditions Jérôme Million.
- Schelling, T. C. (1996), « Coping Rationally with Lapses from Rationality », Eastern Economic Journal, 22(3), été, p.251–269.
- Stutzer, A. et B. S. Frey (2006), What Happiness Research Can Tell Us About Self-Control Problems and Utility Misprediction, Working Paper Series, Institute for Empirical Research in Economics, University of Zurich.
- Spoljar, Philippe (1997), « Nouvelles technologies, nouvelles toxicomanies ? » in Le Journal des psychologues, n° 144, 42-48.
- Stiegler, Bernard (2004), De la misère symbolique, 1. L’époque hyperindustrielle, Paris : Galilée.
- Tisseron, Serge (2007), Virtuel, mon amour : penser, aimer, souffrir, à l’ère des nouvelles technologies, Paris : Albin Michel.
- Tomer, J. F. (2001), « Addictions Are Not Rational : a Socio-economic Model of Addictive Behavior », The Journal of Socio-Economics, 33, p. 243-261.
- Valleur, M. (2006), « Sur les nouvelles formes d’addiction », La lettre du psychiatre, vol. 11, no 3, mai-juin, p.110-111.
- Venisse J.-L., (1991), Les nouvelles addictions, Paris : Masson.
- Young, Kimberly (1998), Caught in the Net : How to recognize the signs of Internet addiction, and a winning strategy for recovery, New York, John Wiley.
- Zichermann, G. et C. Cunningham (2011), Gamification by Design : Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps, Sebastopol (CA) : O’Reilly Media.
- Zichermann, G. et J. Linder (2010), Game-Based Marketing : Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests, John Wiley et Sons Ltd.