Abstracts
ABSTRACT
The visual array of a motion picture contains two separable sets of information, one for a three-dimensional diegetic event (scene) and another set of information which specifies the two-dimensional screen upon which the film is projected (surface). The author and his colleagues of the Digital Arts and Imaging Lab have attempted to sort out which information is seen as part of the scene and which as part of the surface. Based on the works of James J. Gibson, their conclusions question the application of the theory of realism to films.
RÉSUMÉ
Dans l'organisation visuelle d'un film, on peut distinguer deux ensembles distincts d'informations, l'un relatif à l'événement diégétique en trois dimensions (la scène) et l'autre, à l'écran bidimensionnel sur lequel le film est projeté (la surface). L'auteur, en collaboration avec ses collègues du Digital Arts and Imaging Lab, a essayé de déterminer quelle information était perçue comme faisant partie de la scène et quelle autre était considérée comme faisant partie de la surface. S'appuyant sur les travaux de James J. Gibson, il conclut en mettant en question l'application de la théorie du réalisme au cinéma.