Abstracts
Résumé
L’auteur, en retraçant les statuts temporels du cinéma (re-présentation), des émissions en « direct » (sur-présentation), avance l’idée que l’image numérique (simulation) se distingue essentiellement de celle du cinéma et de la télévision par son caractère dialogique ou interactif. Sont ici mises au jeu deux grandes catégories de temps relatives à l’image, le temps du voir et le temps du faire. L’auteur interroge la technologie numérique en tant qu’elle peut être représentative d’une nouvelle esthétique dans laquelle le temps est uchronique et où l’acte de figuration complet n’a lieu que par la présence du regardeur : le temps du voir est aussi, autrement et à la fois, un temps du faire.
Abstract
Through a review of the temporal statuses of cinema (re-presentation) and of live broadcasts (over-presentation), the author suggests that digital imaging (simulation) is essentially different from both cinema and television because of its dialogic or interactive character. Two broad temporal categories enter into the discussion: the time of seeing and the time of making. The author examines digital technology as a representative of a new aesthetic in which time is achronic and in which the act of figuration remains incomplete without the presence of the viewer: the time of seeing is also, in a different way and concurrently, the time of making.
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