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  1. 71.

    Compte rendu publié dans Communication et langages (savante, fonds Persée)

    Volume 128, Numéro 1, 2001

    Année de diffusion : 2009

  2. 72.

    Compte rendu publié dans Communication et langages (savante, fonds Persée)

    Volume 128, Numéro 1, 2001

    Année de diffusion : 2009

  3. 73.

    Thèse déposée à Université du Québec à Montréal

    2018

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    Le logiciel Toonloop permet la création de clips vidéo d'animations image par image et leur visionnement immédiat, in situ. Ce logiciel a été conçu et réalisé par moi-même, Alexandre Quessy, de 2008 à 2012. Conçu pour des performances d'animation, il est apparu au fil de mes expérimentations que ce type de dispositif peut également servir pour des activités aussi variées que des kiosques participatifs, des ateliers d'introduction à l'animation, du maquettage et de l'art-thérapie. Ce dispositif est riche en possibilités et est très simple à utiliser. Il offre aux spectateurs la possibilité d'observer le mode opératoire au moment même où le créateur fait le tournage et le montage de son clip d'animation. L'animation in situ réduit l'intervalle de temps entre la production de photogrammes et …

  4. 74.

    Article publié dans Cahiers de la recherche en éducation (savante, fonds Érudit)

    Volume 4, Numéro 3, 1997

    Année de diffusion : 2013

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    Ce texte examine, à partir d'un cadre de réflexion cognitiviste, les caractéristiques des logiciels correcteurs actuellement disponibles sur le marché de la bureautique et propose quelques aménagements à leur design de façon à maximiser l'impact de ces outils en contexte scolaire : les erreurs des élèves devraient être signalées sans être corrigées, elles devraient être colligées et classifiées dans un rapport imprimable de façon à pouvoir devenir un objet de réflexion pour l'élève, elles devraient également être répertoriées en tableaux synthèse de manière à faciliter la gestion pédagogique. Un prototype de correcteur ayant ces caractéristiques est actuellement en cours d'expérimentation.

  5. 75.

    Article publié dans Nouvelles pratiques sociales (savante, fonds Érudit)

    Volume 21, Numéro 1, 2008

    Année de diffusion : 2008

  6. 76.

    Coulombe, Daniel et Tremblay, Robert

    Le lectorat

    Article publié dans Lurelu (culturelle, fonds Érudit)

    Volume 15, Numéro 1, 1992

    Année de diffusion : 2010

  7. 77.

    Article publié dans Bulletin de la Société préhistorique française (savante, fonds Persée)

    Volume 116, Numéro 1, 2019

    Année de diffusion : 2022

  8. 78.

    Article publié dans Inter (culturelle, fonds Érudit)

    Numéro 46, 1990

    Année de diffusion : 2010

  9. 79.

    Thèse déposée à Université de Sherbrooke

    2014

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    Cette recherche exploratoire s'intéresse aux logiciels libres au Québec, plus particulièrement aux acteurs qui participent activement à leur développement. Elle a pour but de comprendre les motivations de dix d'entre eux, en mettant en perspective leurs situations actuelle[s], personnelle[s] et professionnelle[s].Cette problématique est fortement inspirée des travaux de recherche en économie qui suggèrent que le contexte social et culturel d'une région donnée influence les motivations des acteurs de cette région. Plusieurs études se sont attardées à des projets de logiciels libres spécifiques, mais aucune ne s'est intéressée aux logiciels libres en territoire québécois. C'est ce qui nous amène à vouloir définir la perception et la motivation d'acteurscontributeurs au Québec. Afin de bien mettre en contexte notre étude, nous nous appuyons sur les théories diffusionnistes de …

  10. 80.

    Article publié dans Politique étrangère (savante, fonds Persée)

    Volume 49, Numéro 1, 1984

    Année de diffusion : 2013